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未来已来!独家解析VR电影《时光投影里的秘密》

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1905电影网专稿 7月30日,国内首部青春爱情题材VR电影《时光投影里的秘密》正式上映。作为一部主打沉浸式体验、崭新视听和美好青春旅程的影片,这部20分钟的作品公开上映在某种程度上说明了VR影片逐渐从小众的技术实验正在慢慢走向主流市场。



在目前的电影市场中,VR影片虽仍未形成规模,但在3D电影已经普及的今天,VR影片相比3D甚至4D电影能够带给观众更为沉浸的观影体验。有越来越多的电影人已经关注到了VR这个领域,也有越来越多人开始投身于VR影片的创作实验当中。VR影片未来有着无限可能性,很多人都有所好奇:它是否会像当年《火车进站》那样,标志着电影的另一个开端?



当提起VR电影拍摄与传统电影不同之处时,《时光投影里的秘密》导演姚婷婷提到:“我们拍摄的时候,需要一直佩戴沉重的头衔设备,不同于传统电影拍摄时候的监视器,头衔内部呈现的画面是虚影,拍摄完得在现场去把它素材导出,进行粗剪,才能看到拍摄效果。”


由于VR影片需要观众360°全方位浏览,与传统电影拍摄手法差异巨大,呈现出的画面也不是在一个平面上,而是在一个球体内部,这对于主创团队而言是巨大的挑战。



不仅如此,VR需要与观众打破次元壁进行互动,让观众可以在场景里面自主聚焦感兴趣部分。由于观众目光不再限定在一个平面上,于是怎么去调动观众、让观众跟着剧情成为了VR电影创作的一个挑战。


导演姚婷婷做出了自己的尝试:利用声音的设计引导视线。比如影片里有一幕,飞机从天上飞过,观众听到声音,目光自然会被吸引过去,这时观众就与片中女主角的视线重合,从而产生与角色互动的化学效果。



虽然VR电影也通常会被观众评价为“像游戏”,但游戏感不应该是VR电影的发展方向,因此,如何区分VR电影与游戏的界限也成为创作者的重要课题。姚婷婷导演提到,自己是先接触VR游戏,受到来自游戏的影响,才萌生了拍摄VR影片的想法。


当她拍摄《时光投影里的秘密》时,有意削弱了游戏感,运用剧情片思路进行创作,尽管如此,由于VR影片使得传统视听语言失效,影片上映后,依然有观众直言“像在玩一款青春恋爱游戏”。


《头号玩家》电影海报


目前,VR电影拍摄和观看的条件仍未成熟,VR影院十分稀缺,距离大众普及还有很长一段路要走,无论是技术上还是艺术上,都有不小的提升空间。但人们也意识到,史蒂文·斯皮尔伯格导演《头号玩家》中展望的VR未来,可能正在慢慢向我们靠近。


可以期待,VR电影正如百年前那列缓缓进站的“火车”,带给观众前所未有的震撼。



《今日影评》编导观察:在前期的电影传统宣传物料中看到了这部影片,没看过VR影片,听闻了一些争议,所以带着好奇心操作了这期选题。构建了两个现场,呈现观影者与主创的对话。视觉的新技术体验有意思,但内容的呈现还是与传统电影叙事有着壁垒!再者也了解到这个行业资本及关注热浪褪去后从业者各方面的不易。首度尝试一期节目中,棚内主持+外景主持+编导三合一,小张表现还行吗?自己给自己打打气~ 噢耶!(晓丽,《今日影评》 当期编导


文/五刻钟

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